前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

综合 2026-05-30 11:47:32 876

贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,计师计欧易app《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。

在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设<strong>欧易app</strong>城市设计有问题

珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解释说,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

本文地址:http://zlou.cqgmin.cn/html/51d5099898.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《最终幻想:像素复刻》系列全球累计销量已破200万!

热度不减!冒险游戏《红色沙漠》发售月余留存率近半

2025粤港澳大湾区车展看点汇总:YU7车展首秀,男神现场助阵

学习理想比亚迪?网传奔驰将推混动新车,采用大电池设计

《最终幻想16》召唤兽艺术原画公开:形态各异帅气逼人

又现迷之操作,华为Pura80标准版手机接口竟倒退成USB 2.0

台式机央采结果出炉,华为擎云电脑拿下第二,联想稳居第一

苹果新专利有点黑科技,或许能用唇语来控制AirPods了

友情链接